View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0003931Legion CoreClasses - Demon Hunter - Охотник на демоновpublic2019-09-30 03:36
ReporterCapHugoAssigned Todeadinside 
PriorityimmediateSeveritycrashReproducibilityalways
Status closedResolutionfixed 
Summary0003931: ОГРОМНЫЙ ПАК БАГОВ И НЕДОРАБОТОК ПО ДХ
DescriptionИтак, в первую очередь, темка создана не только для разрабов и тестеров(возможно эти баги известны им), но и для игроков, дабы все игроки на данном классе были вкурсе о том, что у класса работает несколько неправильно и у него много багов в плюс и минус.

Начнем с багов, которые апают класс
1. Первое и самое важное - неправильная работа хасты на данном классе в отношении скилла- https://ru.wowhead.com/spell=198013/пронзающий-взгляд . Итак, согласно с логам оффы - https://www.warcraftlogs.com/reports/L7QD4hrgxzJKT892#fight=29&type=damage-done&source=14 этот скилл с талантом - https://ru.wowhead.com/spell=203550/слепая-ярость наносил 16тиков в соло таргет, если весь поток заклинания попадал в противника и тиков не могло быть ни больше, ни меньше - они закреплены (что интересно английский комментатор на вовхеде утверждает "With Blind Fury we get 15 ticks of damage instead of 10. Interval between ticks is 200ms. All ticks are crits." - а именно, что тиков 15, но логи говорят об обратном. Так вот, у нас же с разными показателями хасты меняются и кол-во тиков пронзающего. Итак видео https://www.youtube.com/watch?v=WJQZInWH0Hw&feature=youtu.be . Я юзнул 3 раза пронзающий с 3 разным кол-вом хасты. Первый раз - 20% хасты - 19тиков, 2раз Метаморфоза+прок знак когтя+4куска т20 = 91% хасты - 35тиков(отнимаем прошлые 19 = 16 адекватных тиков) и 3 раз просто с метаморфозой = 16 адекватных тиков. После чего я не на видео еще попробовал не в мете юзнуть пронзающий с бафом сефуза и получил опять 19 тиков. Получется назревает вывод, что НЕ в метаморфозе выходит на 3 больше тика, чем нужно! (еще один раз мне получилось сделать 14 тиков, но я так и не понял как это сделал)

2. Тут все старо и просто, сефуз можно активировать станом, при этом даже не нужно попасть в противника. На всякий случай записал видео https://www.youtube.com/watch?v=WPAGszMlwXU&feature=youtu.be

3. Баг, который не проверял, основан на моих предположениях: у таланта артефакта - https://ru.wowhead.com/spell=238117/хаотическая-бойня очень нестабильные проки, есть ощущение, что неудачи настакиваются и в один момент может прокнуть несколько раз в одном хите из-за чего дпс мгновенно может вырасти на приличные цифры. https://www.youtube.com/watch?v=vlWLCkc_kts&feature=youtu.be на этом видео у меня прокнуло 2 раза по 10% и в основном прокает именно по несколько раз сразу.

4. Раньше было предположение, что талант - https://www.wowhead.com/spell=206475/chaos-cleave#see-also-other должен бить физ.уроном, но видимо это сделали в бфа, ибо по логам бьет ровно без имуна к физике

ИТАК, а теперь самое интересное, так сказать, нааа сладенькое.
1. https://www.warcraftlogs.com/reports/L7QD4hrgxzJKT892#fight=2&type=damage-done&source=14 - смотрим на логи артефакта: 3 раза юзнул - 45попаданий (15 за 1). Бежим на манекен на ювов https://www.youtube.com/watch?v=P6ze-h8nsio - хмм, 5 попаданий потерялись по дороге =)

2. Самоисцеление в мете. Подробно все расписал в комментариях в этой темке - http://legionbugs.com/view.php?id=3821

3. Во время каста пронзающего взгляда вам должно быть плевать на откидывания, а так же его можно начать кастовать во время анимации - https://ru.wowhead.com/spell=198793/коварное-отступление . На офе - https://www.youtube.com/watch?v=hfjkY_tFcQs&t=721s (тайм 7:39) Так же у

5. Как известно, скилл https://ru.wowhead.com/spell=188499/танец-клинков дает 100% мисс на 1 секунду. Таким образом, можно игнорировать множество механик боссов в рейде и ключах, но не все. Допустим, https://www.youtube.com/watch?v=uFBtb-tpfPA и https://www.youtube.com/watch?v=2hDVE6M3EAA заэвейдить нельзя, в 1 случае получаешь полноценный урон, во 2 - босс летит сквозь тебя.

6. https://ru.wowhead.com/spell=200227/липкие-путы дамажут под действием https://ru.wowhead.com/spell=196555/путь-пустоты

7. Талант https://ru.wowhead.com/spell=213243/клинок-скверны регулярно подкидывает в воздух, а на аргусе в мифе попросту облетает цель по полукругу вместо обычного притягивания себя к цели (но лично мне как то вообще плевать на это, поэтому даже видео не стал записывать)

8. По традиции, баг который не проверял, но предполагаю,что он есть. Если в пати или рейде находится более чем 1 дх, то проки https://ru.wowhead.com/spell=206478/демонический-аппетит начинают прилично так багаться и прокать, мягко говоря, хаотично. Кому то они могут начать прокать без остановки, и при этом остальным дх прокать не будет вообще. Вообщем-то, предполагаю, что когда прокает душа одному дх, в этот же момент она не может прокнуть другому

Пока на данный момент это все, что я запомнил, что-то возможно забыл
P.S: как уже было сказано, создаю тему для ознакомления не только разрабов, но и для игроков. Так сказать, поднять шумиху. Гуд лак =]

Activities

CapHugo

2019-07-25 20:51

reporter   ~0008999

Правка по 1 пункту: проблема не в хасте и она по большей часте то тут и не при чем. Проблема в наличии бафа метаморфозы

user34

2019-07-26 14:22

  ~0009047

CapHugo так с самоисцелением я тебя обломал уже в специальной теме. теперь перейдем к Хаотическая бойня, принцип её работы схож с принципом работы Клятвенная кровь(Oathblood), у вара. и да этот талант может и должен прокать несколько раз.

и именно из-за того что может быть chain-proc у подобного рода спеллов Blizzard выкатили вот такой вот фикс
https://worldofwarcraft.com/en-gb/news/20653889/hotfixes-march-28
Warrior
Fury
Oathblood can no longer cause Bloodthirst to trigger more than one additional Bloodthirst in PvP situations.

который запрещал срабатывать Bloodthirst от Oathblood более 1го раза в ПВП, в пвп же подобного изменения не было.

p.s. аналогичный нерф получил и дх с монком
Monk
Brewmaster
Stave Off can no longer cause Keg Smash to trigger more than one additional Keg Smash in PvP situations.

Demon Hunter
Havoc
Chaotic Onslaught can no longer cause Chaos Strike to trigger more than one additional Chaos Strike in PvP situations.

так что и тут ты обосрался.. или тебе еще логи нужны с 2/3/4 проками Oathblood подрят у воинов в АПТ?

CapHugo

2019-07-26 14:37

reporter   ~0009049

Astorath, ты видимо обладаешь крайней невнимательностью или кратковременной памятью, так что продублирую для тебя еще раз:
"Баг, который не проверял, основан на моих предположениях"
Основываясь на опыте игры на дх я заметил, что прокает скилл в большинстве случаях не 1 раз, а сразу несколько раз подряд, что просто немного нелогично, как для шанса в 10%
"или тебе еще логи нужны с 2/3/4 проками Oathblood подрят у воинов в АПТ?" - и так каждый раз прокало или 1 раз в неделю? =]

user34

2019-07-26 15:48

  ~0009053

* пве же подобного изменения не было.

далее к проку артефакта. если ты бы затылок, внимательнее смотрел логи то видел бы что там 3 вида урона.
https://www.warcraftlogs.com/reports/L7QD4hrgxzJKT892#fight=2&type=damage-done&source=14&ability=-201467
Rage of the Illidari (ID 217070)- 3шт, у тебя 1 и ты его не посчитал.
Fury of the Illidari (ID 201628) - 21шт правая рука, у тебя предположительно 5 или 6(ибо удары с левой руки часто теряются на манекене
Fury of the Illidari (ID 201789) - 21шт левая рука, у тебя предположительно 5 или 4(ибо удары с левой руки часто теряются на манекене

user34

2019-07-26 15:53

  ~0009054

и так каждый раз прокало или 1 раз в неделю? - чекнул логи в среднем на 2.5 минуты боя идет от 67 до 80 ударов кровожадностью хотя при всем желании без дабл и трипл проков игрок за 3 минуты не реализует более 53 ударов, а так 2-3 тройных срабатывания за бой это вполне нормально. для варов даже WAшка есть https://wago.io/VkjjEzAnG#pid=1 c примечательным промо-скрином где у игрока на офе прокнул х2 каст(или 3 удара кровожадностью вместо одного)

CapHugo

2019-07-26 15:56

reporter   ~0009055

Допустим, моя невнимательность.
Что скажешь про лишние 3 тика пронзающего?

user34

2019-07-26 16:06

  ~0009056

CapHugo с вопросом по пронзающему уже к Ghost`у, а что касается артефакта то на ВБ у меня вышло от 11 до 14 ударов Fury of the Illidari + удар от Rage of the Illidari, так что вопрос куда именно деваются удары, ибо грешу пока на левую руку(надо будет логи записать из разных мест и посмотреть в чем разница)

user34

2019-07-26 16:15

  ~0009057

что касается видео https://www.youtube.com/watch?v=2hDVE6M3EAA то тут нужно проверять сразу 2 аспекта.
1) как ведет себя босс в соло-игре за дх
2) как ведет себя босс когда дх перекрывает рывок в кого-то.

потому что Hateful Charge дает 1680000 PD (Physical Damage), дает knockback и вешает дебафф +100% PD от Hateful Charges на 60сек.
и если посмотреть на видео с 0.25 скоростью то видно то что не прошел по игроку только knockback эффект и урон, дебаф наложился.

p.s. PD указан до мода от уровня ключа и аффиксов.

CapHugo

2019-07-26 16:18

reporter   ~0009058

Если глаз направлен на другого человека в пати и его перекрыть, то босс просто летит сквозь меня и наносит урон тому, кому и планировал (проверял около месяца назад)
С офы есть видео, где дх перекрывает глаз всем и не получает урона

user34

2019-07-26 16:24

  ~0009059

далее по твоим багам:
проки Демонический аппетит - тут афлики с их накоплением душ для Урожай душ передают пламенный привет. если в рейде 2-3 афлика аптайм душ для артефакта будет у всех разный. ну и мое любимое, души визуально есть и в бафах и на панельке а прожать арт нельзя. нету душ))

теперь про Секрет Сефуза и станы/лик тлена, точно так же массовая проблема в логике целого ряда эффектов. они вызывают проки когда не должны этого делать.

ну и Клинок Скверны, привет геодате и логике обработки некоторых способностей. рывки/прыжки вара, рывки энха и тд по списку

user34

2019-07-26 16:25

  ~0009060

CapHugo я знаю как оно должно работать, ты в тему залей что оно работает не так. только репортить надо не способность дх, а способность босса(косяк то в ней)

CapHugo

2019-07-26 16:30

reporter   ~0009061

Я создал темку, чтобы определить, что из этого правда, а что нет. Когда по каждому пункту будет убеждение, что не так работает, а что так - я залью новую с адекватными док-ами по подходящим пунктам

user34

2019-07-26 16:33

  ~0009062

CapHugo а смысл был тащить баги которые присутствуют сразу у нескольких классов(сефуз/геодата для рывков)? проблема то явно не в 1-2х спеллах у конкретного класса.

CapHugo

2019-07-26 16:38

reporter   ~0009063

Все будет как надо, не беспокойся.
P.S: хоть все и так знают про сефуз, но зарепортить его лишним делом не будет, ибо только на нём одном сейчас вполне очень сильно себя показывает архетип дх через т20 и сефуз, который по дпс в соло таргет конкурирует и во многих случаях, обгоняет демоник билд по дпс. В итоге получается, что из-за бага легендарки билд класса, который должен быть не актуальный, бьет сильнее актуального =]

user34

2019-07-26 16:48

  ~0009064

CapHugo а еще мне интересно где ты нашел что у Chaos Cleave школа физ урона?

открываем логи с БФА
https://www.warcraftlogs.com/reports/4AMK7f6wYbvVkQjz#fight=67&type=damage-done&source=26

и сравниваем с Легионом
https://www.warcraftlogs.com/reports/J43D7MyzCjxWfqcG#fight=4&type=damage-done&source=19

и видим что у Annihilation,Eye Beam,Chaos Strike,Metamorphosis,Fel Rush как была фиолетовая школа хаоса так и осталась.
изменения коснулись Demon's Bite который из коричневой школы физ урона(Legion) переехал в темно-cинюю школу урона тьмой(BFA)

CapHugo

2019-07-26 16:54

reporter   ~0009065

https://www.wowhead.com/spell=206475/chaos-cleave
School Physical
Не знаю почему тут так написали

user34

2019-07-26 17:05

  ~0009066

CapHugo школа физическая у этого перка( это у многих перков так. вот например маговский перк https://www.wowhead.com/spell=214664/ice-nine и не спрашивай почему фростового арта физ школа на таланте), за урон отвечает другой эффект, и он бьет хаосом..
Effect #2 Apply Aura: Dummy (17)
Value: 10
Server-side script


для тех кто не понял.. есть дх у него допустим перед лицом 11 целей. он берет в таргет 1 цель жмет Chaos Strike который дамажит 1 цель на условный 1кк урона хаосом. а засчет перка Chaos Cleave все цели стоящие перед лицом дх(радиус 180 градусов), и находящиеся в мили-радиусе(6м) получают 10% урона от урона полученой основной целью. а значит в нашем примере еще 10 целей получат по 100к урона хаосом.

P.s. так как школы хаоса нет, то у дамажащих спеллов там мульти-школа и выбирается наименьший резист, и бонусы к урону ловятся от всех указанных школ. https://www.wowhead.com/spell=222031/chaos-strike - Effect School Damage (Physical, Holy, Fire, Nature, Frost, Shadow, Arcane) (AP mod: 0.35)

user34

2019-07-26 17:08

  ~0009067

ах да, а вот тебе дамажащий перк https://www.wowhead.com/spell=236237/chaos-cleave и у него в школах уже всё верно School Fire, Nature, Frost, Shadow, Arcane.. ровно те же школы что и у Chaos Strike времен легиона

user34

2019-07-26 17:14

  ~0009068

по этому когда в следующий раз будешь репортить, обращай внимание на IDы
https://www.warcraftlogs.com/reports/J43D7MyzCjxWfqcG#fight=4&type=damage-done&source=19&ability=236237 - где ability=236237 и есть необходимый ID дамажащего спелла.

CapHugo

2019-07-26 17:23

reporter   ~0009069

Получается из 12 пунктов подходят 8 пунктов, 3 из которых требуют детального рассмотрения(их можно подробно зарепортить) и 5, которые давно известны, но все еще существуют

user34

2019-07-26 18:17

  ~0009071

CapHugo угу только вот у сефуза сложная логика, и починить баг не сломав кучу других реализаций пока у разработчиков не выходит. и известно о нем еще с 7.2

Ghost

2019-07-27 10:14

developer   ~0009104

Last edited: 2019-07-27 10:58

View 3 revisions

1. репорт есть
2. репорт есть
3. рли? нестабильные проки? что за чушь? проки от каста идут и прок может пройти от самого себя и от самого себя же, предположение не баг, тут все нормально
4. таланту вообще наплевать какого типа он будет , хавок или физика, изначально это хавок урон, он не учитывает бонусы владельца и цели, бьет от текущего урона спелла, который вызвал его прок

теперь шо там на сладкое
1. ничего не понял про что именно речь
2. репорт впринципе есть, но этому есть объяснение. Чем чаще вы атакуете в единицу времени, все ваши фрагменты будут преобразованны в суммарное. Это работа самоисцеления, т.е оно как бы собирает все ваше лечение или урон за 1 секунду и делает 1 раз, а не по тысячи раз, если вы допустим бьете большой пак мобов. Для понижения нагрузки на серверный код, эта характеристика работать так и будет, здесь мы портить обратно врядли собираться будем.
3. где то репорт тоже есть
5. С чего вы взяли, что там мис на 1 секунду? не мис, а уклонение и оно работает, а как у разбойников уклон попытка авойда ускользанием? и если это баг способности босса, то баг у него, а не у спелла
6. Тут пруфы нужны, что способность не должна игнорировать эффекты имунитета к урону и если это баг способности босса, то баг у него, а не у спелла
8. Тут тоже, что и в 3м пункте. Это подозрение физически не имет места быть, т.к способность используется отдельным кастером и объект создается от каждого кастера свой, шансы они никак друг другу не перебивают, это не аое спелл с аое эффектами, тут конфликтовать нечему даже.

CapHugo

2019-08-02 13:09

reporter   ~0009443

Постараюсь в ближайшее время записать видео про "подозрение физически не имет места быть" и и "рли? нестабильные проки? что за чушь?"

ThisMushroom

2019-08-04 10:30

reporter   ~0009655

Здравствуйте.

Переведу тему в состояние "рассматривается"

Ожидаю от автора видео.

Существующие репорты прикреплю к данной теме.

deadinside

2019-09-30 03:33

reporter   ~0013695

Раз разработчик на все ответил, отдельные темы на багтрекере имеются, а видео нет уже как 2 месяца - тему закрываю.
 Впредь пожалуйста не создавайте подобных "сборников", 1 баг - 1 тема.
А по поводу пут паучихи, проверю на лайве и передам разработчику, если еще актуально. Приятной игры.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2019-07-25 20:47 CapHugo New Issue
2019-07-25 20:47 CapHugo Status new => assigned
2019-07-25 20:47 CapHugo Assigned To => ThisMushroom
2019-07-25 20:47 CapHugo Tag Attached: #дх
2019-07-25 20:47 CapHugo Tag Attached: дх
2019-07-25 20:47 CapHugo Tag Attached: метаморфоза
2019-07-25 20:51 CapHugo Note Added: 0008999
2019-07-26 14:22 user34 Note Added: 0009047
2019-07-26 14:37 CapHugo Note Added: 0009049
2019-07-26 15:48 user34 Note Added: 0009053
2019-07-26 15:53 user34 Note Added: 0009054
2019-07-26 15:56 CapHugo Note Added: 0009055
2019-07-26 16:06 user34 Note Added: 0009056
2019-07-26 16:15 user34 Note Added: 0009057
2019-07-26 16:18 CapHugo Note Added: 0009058
2019-07-26 16:24 user34 Note Added: 0009059
2019-07-26 16:25 user34 Note Added: 0009060
2019-07-26 16:30 CapHugo Note Added: 0009061
2019-07-26 16:33 user34 Note Added: 0009062
2019-07-26 16:38 CapHugo Note Added: 0009063
2019-07-26 16:48 user34 Note Added: 0009064
2019-07-26 16:54 CapHugo Note Added: 0009065
2019-07-26 17:05 user34 Note Added: 0009066
2019-07-26 17:08 user34 Note Added: 0009067
2019-07-26 17:14 user34 Note Added: 0009068
2019-07-26 17:23 CapHugo Note Added: 0009069
2019-07-26 18:17 user34 Note Added: 0009071
2019-07-27 10:14 Ghost Note Added: 0009104
2019-07-27 10:56 Ghost Note Edited: 0009104 View Revisions
2019-07-27 10:58 Ghost Note Edited: 0009104 View Revisions
2019-08-02 13:09 CapHugo Note Added: 0009443
2019-08-04 10:29 ThisMushroom Status assigned => acknowledged
2019-08-04 10:30 ThisMushroom Note Added: 0009655
2019-08-27 20:52 Eva Assigned To ThisMushroom => kapysha
2019-09-27 13:44 Maksin Assigned To kapysha => deadinside
2019-09-30 03:21 deadinside Note View State: 0009655: private
2019-09-30 03:21 deadinside Note View State: 0009655: public
2019-09-30 03:33 deadinside Note Added: 0013695
2019-09-30 03:36 deadinside Status acknowledged => closed
2019-09-30 03:36 deadinside Resolution open => fixed