View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0001972Legion CoreClasses - Warlock - Чернокнижникpublic2019-04-04 17:49
ReporterShalfeyAssigned ToThisMushroom 
PrioritynoneSeveritytrivialReproducibilityalways
Status closedResolutionno change required 
Summary0001972: Искусность: могущественное колдовство.
Description1. https://ru.wowhead.com/spell=77215/искусность-могущественное-колдовство
2. Возможно неверно рассчитывается урон в зависимости от количества искусности. Так, например, имея базовый запас искусности 25% (без шмота), нестабильное колдовство наносит 11687 ед. урона за тик. Одевая на себя предмет, содержащий искусность, получаем 34,75% искусности. При данном значении нестабильное колдовство наносит:
12598 ед урона. Путем алгебраических преобразований получаем: (12598/11687-1)*100%=7,795 % разница в нанесении урона, когда же разница искусности в характеристиках составляет:
34,75-25=9,75%. И так далее при увеличении кол-ва искусности растет разница.
Все испытания проводились на манекене.
3. Возможно я очень сильно тупанул, но интернете ничего не нашел насчет диминишинга искусности у чернокнижника. Тут уж простите.

Activities

ThisMushroom

2019-04-03 22:58

reporter   ~0002813

Last edited: 2019-04-03 23:00

View 2 revisions

Все гораздо проще.

1) Ваши 11687 при 25% (без гира) это 125% урона от скилла.
2) Ваши 12598 при 34.75% (с шмоткой) это 134.75% урона от скила.
3) 11687 / 125 = 12598 / 134.75

Жду Вашего фидбэка, если больше вопросов нет - закрываю тему.

Ghost

2019-04-03 23:51

developer   ~0002820

пример кидай спелла со статами и артой

Chio

2019-04-04 09:31

reporter   ~0002830

Тестер выше абсолютно верно все написал.

Для аудитории, распишу чуть по-больше:
1. Есть базовый урон, без искусности - примем его за 100%.
2. Искусность увеличивает исходящий урон определенный процент от базового; к примеру, на 25% от самой пассивки, через которую пересчитывается искусь. При этом получаем 125% урона от базового.
3. Допустим, предметами мы собираем еще 25%, и получаем 50% искусности. Теперь наш урон составляет 150% от базового. При добавлении 25% искусности наш урон вырос ровно на 25% от БАЗОВОГО.
А вот урон относительно предыдущего значения (25% искуси) вырос на (150 / 125 - 1) * 100% = 20%. Да, относительная прибавка меньше.
Более того, разница, допустим, между 100% искуси ( а это 200% от базового урона) и 200% искуси (300% от базового урона) - всего 50%, т.е. полтора раза. А имея 200% искусности, если вы подымете её до 300%, относительная разница урона будет еще меньше - 33,33%.
Нужно четко понимать, что характеристики дд имеют аддитивную природу к самим себе, и их наращивание приводит к линейному росту дпс относительно БАЗОВОГО (при 0% характеристики), а относительный прирост дпс при дальнейшем наборе характеристики снижается.
При этом, не стоит забывать, что имеем много источников для апа дпс, которые между собой мультипликативны.

P.S. Кроме искусности, есть еще множество модификаторов, увеличивающих урон спелла; однако, принимая во внимание тот факт, что в легионе практически все модификаторы между собой мультипликативны, их можно банально исключить из расчетов, как абсолютно правильно и поступил тестер.
P.P.S. Диминишинга на дд-статы, как такового, не существует и никогда не существовало - есть стабильный линейный прирост от базы; относительный прирост - он на то и относительный, что на его значение влияет состояние в двух расчетных точках.
Диминишинг существует для танко-стат, и это связано с тем, что эти характеристики уменьшают в % входящий урон, и без диминишинга при упоре в одну характеристики живучесть начинает повышаться нелинейно. Собественно, для танко-стат диминишинг и приводит прирост живучести к практически линейной зависимости в рамках одной характеристики.

Shalfey

2019-04-04 15:00

reporter   ~0002841

Понял, принял. Спасибо большое за ответы. Извините за лишнюю работу.

ThisMushroom

2019-04-04 17:48

reporter   ~0002854

@Shalfey , приятной игры!

@Chio , спасибо, за более детальное разъяснение моего ответа.
 
Закрываю тему.

Issue History

Date Modified Username Field Change
2019-04-03 22:29 Shalfey New Issue
2019-04-03 22:29 Shalfey Status new => assigned
2019-04-03 22:29 Shalfey Assigned To => ThisMushroom
2019-04-03 22:58 ThisMushroom Note Added: 0002813
2019-04-03 23:00 ThisMushroom Note Edited: 0002813 View Revisions
2019-04-03 23:01 ThisMushroom Priority immediate => none
2019-04-03 23:01 ThisMushroom Severity crash => trivial
2019-04-03 23:01 ThisMushroom Status assigned => acknowledged
2019-04-03 23:51 Ghost Note Added: 0002820
2019-04-04 09:31 Chio Note Added: 0002830
2019-04-04 15:00 Shalfey Note Added: 0002841
2019-04-04 17:48 ThisMushroom Note Added: 0002854
2019-04-04 17:49 ThisMushroom Status acknowledged => closed
2019-04-04 17:49 ThisMushroom Resolution open => no change required