View Issue Details
| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0019243 | Legion Core | Other bugs / Остальное | public | 2022-04-10 21:13 | 2022-06-13 11:20 |
| Reporter | sanskvo | Assigned To | Alica228 | ||
| Priority | normal | Severity | minor | Reproducibility | always |
| Status | closed | Resolution | no change required | ||
| Summary | 0019243: Не выпадает легендарный предмет | ||||
| Description | Доброго времени! Проблема с не выпадением легендарных предметов, Персонаж Ардрид сервер Legion-x5. 5ю неделю не выпадают легендарные предметы, закрываю полностью пве контент. Аддон Legendary progress tracker показывал 182% шанс дропа, после многочисленных рестартов сервера аддон сбросился на 0%. Сейчас как показано в скриншоте уже набито 52% (суммарно больше 200%). Персонажа исправлял в личном кабинете, не помогло. Так-же есть логи от РЛ'а об убийстве более 40 боссов в рейдах разных сложностей. На почту иногда приходят пустые письма подобные почтальону , только без текста и предметов. | ||||
| Additional Information | Персонаж Ардрид сервер Legion-x5. | ||||
|
|
unknown.png (4,607,888 bytes) |
|
|
2.png (4,583,577 bytes) |
|
|
41 убитый босс. Играю с ним давно, я уже полутал 3 леги. 2-2.PNG (460,038 bytes) |
|
|
Здравствуйте. Шанс выпадения леги не может не работать на вашего персонажа. То что вы убили 41 босса не дает вам гарантию что вам упадет лега. Шанс выпадения случайный + защита от неудач |
|
|
В этом и все дело. За убийство босса дают около 1.5 % системы от неудач. Без учёта другого контента. Те его шанс дропа уже близок к 80%+ только потому что он ходит в рейды. А у него уже было 200% в системе, те лега должна была выпасть с мобов. Скорее всего имеет место быть баг, который перестает повышать шанс дропа. Если не забрать легу. Так как лега не должна лежать в луте (сундуках), А сразу падать в сумку. Поэтому у леги не падают. Системы от неудач работает. Я сам лутанул уже 4 леги за 5-6 недель. Леги падают на 60-80% системы. |
|
|
Это не так работает. Какие 200% ? Лега может не падать и 2 месяца это рандом. Ваши 200% не дают вам 100% гарантию выпадения леги. Аддоны не показывают верную инфу. |
|
|
С чего ты взял? Прочитай про систему защиты от неудач и комбинаторику. |
|
|
Я вам ответил Аддоны не показывают верную инфу. Я сам на офе в 7.0.3 выбил первую легендарку спустя 5 или 6 недель. 200% не возможно набрать. |
|
|
Я сомневаюсь в вашей компетентности makcimys93. Как вы можете быть тестером если не знаете о чем говорите? Вы знаете что эта система все еще работает на шл? И леги падают в контенте легион. Что в патче 7.0 система от неудач работала иначе? И работала только на 2 леги, а потом все дроп в 1%. И только с патча 7.1 она изменилась полностью. С патча 7.1 система от неудач дабаляет к вашему проценту шансы% за активность. И она будет работать пока вы не получите все леги. И эта система работает на сервере. Но вы даже не понимаете, как она работает. Суть бага в том, что игроки могут не поднять легу с лута. . И тогда пройдет баг и леги просто не будут падать. Потому что они не приходят на почту. Леги должны сразу падать в сумку с анимацией. Из-за этого бага люди на сервере думают система от неудач не работает. Но это не так. Тут баг обманна данных, о котором мы уже знаем и давно написали репост, даёт свои плоды. Его нашли потому что есть аддон с форджа, гитхаба или wa , которая уже посчитала что за 6 кд он должен быть получил две леги это и есть 200%. Потому что он играет в моем статике. А я полутал уже 4. Это математика и теория вероятности. Когда событие имеет процент более 100% значит на сервере что то работает не так. |
|
|
@Exar Давайте по порядку: 1. Я знаю как работает система выпадения леги и как она менялась на офе. Я играл с нуля на офе до конца легиона. 2. Я вам написал нет не каких 200% процентов. Когда вы делаете действия в игре вы повышаете шанс на выпадения леги. Но это не значит за месяц вы 100% должны её получить. Бага тут я не вижу 3. На счет лег на почту. На игрового персонажа мне они приходили. Откуда вы взяли информацию что они не приходят на почту? 4. Передам тему Куратору. Пусть он тоже скажет свое мнение на счет выпадения лег |
|
|
@makcimys93 Есть 200%, если вы видите такое число то проблемы на сервере. Если вы получали легу раз в 1-2 месяца, мой ответ вы плохо играете. Либо часто меняете спеки. Шанст леги дропа=Базовый шанс леги+(Босс рейда/М+* кол-во убийства)+(Сундуки*кол-во открытый)+(рарники стандартныйх лок* кол-во убийств рара)+(Босс об/гер/м0 инста * кол-во убийств) + (Анторус рарник * кол-во убийств) + (Анторус сундук * кол-во открытий)+ тоже самое с сундуками за локалки. И так я лутаю леги раз 1 кд или 2кд. И так игрок makcimys93 апнул 110 уровень его базовый 1%: За 2 кд игрок убил 4 босса, закрыл 5 ключей, получил 4 сундука. Игрок Exar апнул 110 его уровень равен 1%:Закрыл 20 ключей, 24 боссов , получил 14 сундуков. Игрок makcimys93 получает шанс дропа леги 15% Игрок Exar получает шанс дропа леги 60% Эти коэффициенты известны поэтом записаны в аддоне который собирает данные. И тогд оба они не полутали леги, потому что вероятность дропа еще низковата , но на след кд они продолжили в том же духе. И оба получили легу, потому что Exar делает много событий и повышает свой шанс леги, а makcimys93 просто повезло и прокнул его шанс 30%. Но вероятность того низкая. Еще через 2 кд. Exar лутает еще леги,а makcimys93 нет. Его шанс малый и не прокнул. У Exar уже шанс выше они и лутает леги еще на 72%. Вероятность этого события высокая. И так наш дх ходит 4 кд, убивает боссов пачками, закрывает кд. Его счетчик показывает что шанс дропа уже 98% но лега не падает (хотя при таком шансе она может упать просто с моба). Но он это понимает математика говорит что он может промахнуться и лега поэтому не выпала. Проходит еще кд. Его процент уже 150% и тут начинается сомнение, потому что активность согласно статистике выше, а благоприятного события не происходит. Поэтому и был найден баг. PS На созданном мой дх, я оставил легу в недельном сундуке и она не пришла на почту. Мне пришло пустое письмо. Если вы не поняли как работает аддон или задачу про лучника и мишень из старшей школы. Не стоит говорить что этого не может быть. Стоит задуматься почему так произошло. Если вы не понимаете или хотите меня переубедить. Попросите часть кода системы от неудач. И я вам обьясню что и как. Я сам лутанул леги на 82%, 64%, 1% , 71% . Система работает, но может сбоить. |
|
|
> Есть 200%, если вы видите такое число то проблемы на сервере. А аддон учитывает количество уже полученных легендарных предметов? Я не вижу этого в коде аддона, он просто считает закрытые активности и умножает на шанс, а то что защита от неудач слабеет от количества полученных - он не учитывает. Грубо говоря, аддон говорит Вам верный шанс только на первый легендарный предмет, дальше уже цифра не отражает верной информации. И тем более, я могу подредактировать аддон и он будет у Вас всегда писать 0%. Откуда взяты цифры для каждой из активности? Из головы? |
|
|
У игрока нет леги вообще, после дропа удаляется кеш аддона. Так написано на фордже. % взяты со статистики в легионе из дискордов и WorldDocs. Так же как и вы взяли их для сервера. |
|
|
> У игрока нет леги вообще Это сразу говорить нужно, по топику это не совсем очевидный факт. > % взяты со статистики в легионе из дискордов и WorldDocs. Так же как и вы взяли их для сервера. Почему тогда для недельного сундука стоит 5 поинтов, а для сундука за 4 локалки - 19? |
|
|
|
|
|
Weekly Chests не показывает на нашем сервере =\ |
|
|
Я говорил не про это. Про то, что базовые цифры за каждую активность под собой толком ничего не несут. Но в то же время я не спорю, что могут быть проблемы с защитой от неудач. Проверять этот аспект игры очень сложно. На тесте мне приходилось несколько раз смотреть лут боссов. В среднем за 200 убийств мне выпадало 3-5 легендарных предметов. Если я их не подбирал, они улетали на почту. Значит на тесте с системой всё в порядке, но могут быть проблемы только на игровых серверах, что уже довольно сложная задача - найти их. |
|
|
@Alica228 Добрый день! Я изначально написал , что мне приходят пустые письма, без вложений и данных. Та же сила артефакта приходит на почту иначе, описывается что пришло и откуда. Но во 2 скрине видно письмо не подобное никаким из других. |
|
|
@Alica228 Там нужно 19/622= 3% В аддоне 622 это кап. Примерные цифры, погрешность адона 5-8%. Так заявлено разработчиком. У нас на сервере работает корректно |
|
|
Я считаю, что если реалм х5, то и легендарки должны быть х5 (также и Знание Артефакта/Сила Артефакта) Также, есть мнение что шанс на выпадение легендарного снаряжения учитывается только если падает другой предмет - например, если с босса упал эпический предмет, то есть и шанс получить также легендарный. А если с босс ничего не упало игроку, то и нету легендарного предмета. Это не корректно, так как таблица лута с босса не как не должна быть связана с бонусной таблицей лута в которую входит Сила Артефакта, кровь Саргераса, золото, а также легендарные предметы. Думаю не для кого не секрет, что система получения легендарных предметов, которая была запланирована Ианом и Крисом не совсем удачная и не совсем понятна игрокам - из за этого и вся неприязнь и возмущение, которое к нашему глубочайшему сожалению также перепадает и на вас. А именно по этому был добавлена [Очищенная эссенция титана], которая попросту дает возможность гарантировано получать легендарную экипировку. Чтобы развеить все сомнения - предлагаю опубликовать детальное описание (например, в виде исходного кода) доступное всем игрокам, которое пояснит всем работу системы. А лучше всего - просто ввести [Очищенная эссенция титана] не дожидаясь Анторуса - ибо не чего тянуть кота за хвост, так как многие классы попросту обязаны иметь определенные предметы чтобы быть играбельными - получение этих предметов не конец игры а только начало, также как и достижение 110-ого уровня. У вас замечательный проект но многим из нас и так не сладко играется с балансом классов 7.3.5. в экипировке 890 |
|
|
> Там нужно 19/622= 3% Дело не в % соотношении, дело в нелогичности распределения значений между разными активностями. Поэтому я не рассматриваю этот аддон как показатель неработоспособности. > Я считаю, что если реалм х5, то и легендарки должны быть х5 (также и Знание Артефакта/Сила Артефакта) х5 только на опыт, на лут и всё остальное стоят другие рейты. У нас итак шанс завышен по отношению к ретейлу времён 7.3.5. Если поставить ещё х5 сверху, то легендарные предметы будут падать очень часто. > Также, есть мнение что шанс на выпадение легендарного снаряжения учитывается только если падает другой предмет - например, если с босса упал эпический предмет, то есть и шанс получить также легендарный. Да, так и есть. Выпадение привязано к получению предмета, не только эпического качества. Но шанс для системы защиты от неудач увеличивается вне зависимости от получения предмета. > Чтобы развеить все сомнения - предлагаю опубликовать детальное описание (например, в виде исходного кода) доступное всем игрокам, которое пояснит всем работу системы. Оставлю это без комментариев. > А лучше всего - просто ввести [Очищенная эссенция титана] не дожидаясь Анторуса... А сущности как Вы будете получать, если сам Анторус закрыт? > ...так как многие классы попросту обязаны иметь определенные предметы чтобы быть играбельными... Не соглашусь. Долгое время играю на разбойнике, и легендарные плечи полутал только ближе к Анторусу (х100). И я бы не сказал, что их отсутствие делало мой класс неиграбельным. |
|
|
>> А лучше всего - просто ввести [Очищенная эссенция титана] не дожидаясь Анторуса... > А сущности как Вы будете получать, если сам Анторус закрыт? Мы можем воспользоватся [Фрагмент неупокоенной души], [Древняя мана], [Ресурсы оплота], [Золотая монета доблести] или что угодно. У вас уникальная возможность, "вернутся во времени" и исправить те ошибки что допустили Метцен и Хаззикостас создавая системы которые не дружелюбны к игрокам - получение легендарной экипировки, и силы артефакта. Это позволит только продлить жизнь игрового мира - даст многим шанс заинтересоваться и плодотворно играть на альтернативных классах/спеках - что являлось главной проблемой ритейла - "безконечный грайнд". Для чего это было заведено на ритейле - чтобы удержать количество подписчиков и чемто занять народ, основываясь на проблемах/жалобах Пандарии и Дренора. А для чего это на реалме х5? - просто потому что "так было у Близзарда"? - Это ваш проект, ваш мир - воспользуйтесь возможностью и создайте что-то уникальное, что-то незабываемое |
|
|
Пересматривая исходный код аддона "LegendaryProgressTracker", мы обратили внимание - что есть мнение по поводу того, что рейдовые инсты делятся на "актуальные" и "не актуальные", с отрезом по [Zone ID]. Так как аддон оформлен под версию 7.3.5 - порог вписан как "zoneID>2060". В игре мы можем проверить [Zone ID] с помощью команды /dump GetInstanceInfo() К примеру рейд Emerald Nightmare - Zone ID = 1520, как видно на картинке. То есть аддон подсчитывает убийство боссов в этом рейде как "не актуальный" и дает крайне заниженный коэффициент. С этого возникает вопрос - а может ли быть такое, что и на сервере существует подобный порог, который в связи с прогрессивным выходом контента на Legion x5 реалме указан не соответственно игрокам доступному контенту на Legion x5 реалме? |
|
|
Тестер описал работу защиты от неудач и все подпункты, которые должны работать. Протестить эту часть игры практически нереально, будем спрашивать разработчика реализована та или иная работа системы. |
|
|
Нужен метод контроля за этой системой. Многие играют в одном спеке и не могут лутануть 3ю или 4ю легу уже 2 месяца это не правильно. Потестить можно. И проверить ее тоже. Спавни босса в рейде убивай его. Ресай сново и так пока не будет капа на шанс леги. Даже этот аддон это лучше чем никак ее не проверять. Сейчас можно однозначно сказать что система работает плохо. 1 или 2 падает потом начинается балаган. |
|
|
Выше же писал про боссов: > В среднем за 200 убийств мне выпадало 3-5 легендарных предметов. Если я их не подбирал, они улетали на почту. Причём это не один раз проверялось на одном персонаже. |
| Date Modified | Username | Field | Change |
|---|---|---|---|
| 2022-04-10 21:13 | sanskvo | New Issue | |
| 2022-04-10 21:13 | sanskvo | Status | new => assigned |
| 2022-04-10 21:13 | sanskvo | Assigned To | => Mentor |
| 2022-04-10 21:13 | sanskvo | File Added: unknown.png | |
| 2022-04-10 21:13 | sanskvo | File Added: 2.png | |
| 2022-04-10 21:18 | Exar | File Added: 2-2.PNG | |
| 2022-04-10 21:18 | Exar | Note Added: 0054726 | |
| 2022-04-11 20:24 | Mentor | Note Added: 0054810 | |
| 2022-04-12 03:37 | Exar | Note Added: 0054819 | |
| 2022-04-12 05:44 | Mentor | Note Edited: 0054810 | View Revisions |
| 2022-04-12 05:47 | Mentor | Note Added: 0054820 | |
| 2022-04-12 05:50 | Exar | Note Added: 0054821 | |
| 2022-04-12 19:57 | Mentor | Note Added: 0054834 | |
| 2022-04-12 22:05 | Exar | Note Added: 0054835 | |
| 2022-04-13 12:40 | Mentor | Note Added: 0054852 | |
| 2022-04-13 12:40 | Mentor | Assigned To | Mentor => Alica228 |
| 2022-04-13 12:44 | Mentor | Note Edited: 0054852 | View Revisions |
| 2022-04-13 17:05 | Exar | Note Added: 0054856 | |
| 2022-04-13 17:21 | Alica228 | Note Added: 0054859 | |
| 2022-04-13 17:22 | Alica228 | Note Edited: 0054859 | View Revisions |
| 2022-04-13 17:31 | Exar | Note Added: 0054861 | |
| 2022-04-13 17:45 | Alica228 | Note Added: 0054863 | |
| 2022-04-13 21:41 | Exar | File Added: 3.PNG | |
| 2022-04-13 21:41 | Exar | Note Added: 0054869 | |
| 2022-04-14 13:23 | Alica228 | Note Added: 0054900 | |
| 2022-04-14 13:24 | Alica228 | Status | assigned => feedback |
| 2022-04-14 14:53 | sanskvo | Note Added: 0054909 | |
| 2022-04-14 14:53 | sanskvo | Status | feedback => assigned |
| 2022-04-14 16:46 | Exar | Note Added: 0054931 | |
| 2022-04-16 23:37 | [email protected] | Note Added: 0055017 | |
| 2022-04-17 00:29 | Alica228 | Note Added: 0055018 | |
| 2022-04-17 15:09 | [email protected] | Note Added: 0055045 | |
| 2022-04-20 23:03 | [email protected] | File Added: Untitled.png | |
| 2022-04-20 23:03 | [email protected] | Note Added: 0055199 | |
| 2022-04-25 16:48 | Alica228 | Note Added: 0055459 | |
| 2022-04-25 16:48 | Alica228 | Status | assigned => feedback |
| 2022-04-25 17:11 | Exar | Note Added: 0055462 | |
| 2022-04-25 17:44 | Alica228 | Note Added: 0055464 | |
| 2022-06-13 11:20 | Alica228 | Status | feedback => closed |
| 2022-06-13 11:20 | Alica228 | Resolution | open => no change required |