View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0018211Legion CoreGeneralpublic2022-02-18 11:43
ReporterDie happyAssigned ToAlica228 
PrioritynormalSeveritymajorReproducibilityalways
Status closedResolutionnot fixable 
Summary0018211: Время эффектов
DescriptionДоброго времени суток.

Моё любимое лирическое отступление:
Заметил одну странную вещь, которую ранее не замечал.
Не могу это точно определить как баг, но возможно есть какая-то недоработка про которую забыли.
Также я уже многих задолбал с тем, что есть у эффектов задержка на сервере, но меня, словно сошедшего с ума, игнорируют (хотя люди в лс тоже подтверждают ее присутствие).

И так, теперь по делу:
Через стандартный интерфейс не замечал, т.к. там показывало только целые числа в таймерах баффов и дебаффов, но через отображение баффов с помощью elvui (с настройкой показывающей десятые), прям бросается в глаза, что эффекты (при окончании таймера) всегда уходят в - на 0.2 секунды.
Сперва посчитал это "фишкой" сборки, но нет, т.к. на видеозаписях ничего подобного не заметил у игроков с официальных серверов.
А эти -0.2 секунды - это как раз та задержка о которой я писал. Вдруг именно из-за этого происходит всякая дичь?

Как-то так: https://youtu.be/ao0yUG4nGWI

Activities

Die happy

2022-02-15 05:34

reporter   ~0053168

Также сейчас замечаю, что это связано с временем активности реалма, т.к. после рестарта в минус баффы/дебаффы ныряют не так глубоко как примерно через пол часа его активной работы.

Alica228

2022-02-15 11:38

administrator   ~0053183

Last edited: 2022-02-15 11:39

View 2 revisions

Здравствуйте!
За время спадения аур с игроков и НПЦ отвечают:
1. Качество связи между Вами и сервером;
2. Локальный таймер обновления карты на сервере.

Первый пункт можете контролировать Вы, второй же меняется строго на сервере и зависит от его возможностей. Так как мы не обладаем такими же вычислительными мощностями, как официальные сервера, то и таймер обновления у нас больше. К примеру (цифры взяты из головы), у нас сервер обновляет все данные раз в 50мс, а на ретейле карта обновляется раз в 25мс. Что из этого может вытекать? Реже обновляется позиция игрока на сервере (те самые случаи, когда Вы выбежали из "лужи", но урон всё равно нанёсся), реже обновляются ауры на игроках (эти самые -0.2с у Вас) и так далее. Проверить Вы это можете легко: выдёргиваете шнур с интернетом из Вашего ПК и смотрите как без ответа сервера о снятии ауры Ваши баффы и дебаффы уходят в значения -10с и ниже.

Die happy

2022-02-15 12:01

reporter   ~0053189

При подобных манипуляциях со шнуром, но вызванными не шнуром, на официальных серверах (как и на других пиратках) таймер переставал уходить ниже 0, а останавливался на нём.
Но не суть. Ответ, как вижу, достаточно простой оказался - железо говно.
Понял, принял, досадно. Добра :3

Die happy

2022-02-15 12:31

reporter   ~0053192

Еще прикол в том, что это не связано с нагрузкой почти никак.
Эта непогода статичная.
В любое время дня и ночи, при любом онлайне сервер работает +/- одинаково, с этой мерзотной задержкой на все действия.
А эта хрень начинается спустя где-то 10-15 минут после поднятия реалма и продолжается до его падения.
Сильно сомневаюсь, что тут вопрос хоть как-то связан с характеристиками машины на самом деле.

Ну да ладно. Теперь точно всё и еще раз добра :)

Issue History

Date Modified Username Field Change
2022-02-15 03:25 Die happy New Issue
2022-02-15 05:34 Die happy Note Added: 0053168
2022-02-15 11:38 Alica228 Note Added: 0053183
2022-02-15 11:39 Alica228 Note Edited: 0053183 View Revisions
2022-02-15 11:40 Alica228 Assigned To => Alica228
2022-02-15 11:40 Alica228 Status new => feedback
2022-02-15 12:01 Die happy Note Added: 0053189
2022-02-15 12:01 Die happy Status feedback => assigned
2022-02-15 12:31 Die happy Note Added: 0053192
2022-02-18 11:43 Alica228 Status assigned => closed
2022-02-18 11:43 Alica228 Resolution open => not fixable