View Issue Details
| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0018211 | Legion Core | General | public | 2022-02-15 03:25 | 2022-02-18 11:43 |
| Reporter | Die happy | Assigned To | Alica228 | ||
| Priority | normal | Severity | major | Reproducibility | always |
| Status | closed | Resolution | not fixable | ||
| Summary | 0018211: Время эффектов | ||||
| Description | Доброго времени суток. Моё любимое лирическое отступление: Заметил одну странную вещь, которую ранее не замечал. Не могу это точно определить как баг, но возможно есть какая-то недоработка про которую забыли. Также я уже многих задолбал с тем, что есть у эффектов задержка на сервере, но меня, словно сошедшего с ума, игнорируют (хотя люди в лс тоже подтверждают ее присутствие). И так, теперь по делу: Через стандартный интерфейс не замечал, т.к. там показывало только целые числа в таймерах баффов и дебаффов, но через отображение баффов с помощью elvui (с настройкой показывающей десятые), прям бросается в глаза, что эффекты (при окончании таймера) всегда уходят в - на 0.2 секунды. Сперва посчитал это "фишкой" сборки, но нет, т.к. на видеозаписях ничего подобного не заметил у игроков с официальных серверов. А эти -0.2 секунды - это как раз та задержка о которой я писал. Вдруг именно из-за этого происходит всякая дичь? Как-то так: https://youtu.be/ao0yUG4nGWI | ||||
|
|
Также сейчас замечаю, что это связано с временем активности реалма, т.к. после рестарта в минус баффы/дебаффы ныряют не так глубоко как примерно через пол часа его активной работы. |
|
|
Здравствуйте! За время спадения аур с игроков и НПЦ отвечают: 1. Качество связи между Вами и сервером; 2. Локальный таймер обновления карты на сервере. Первый пункт можете контролировать Вы, второй же меняется строго на сервере и зависит от его возможностей. Так как мы не обладаем такими же вычислительными мощностями, как официальные сервера, то и таймер обновления у нас больше. К примеру (цифры взяты из головы), у нас сервер обновляет все данные раз в 50мс, а на ретейле карта обновляется раз в 25мс. Что из этого может вытекать? Реже обновляется позиция игрока на сервере (те самые случаи, когда Вы выбежали из "лужи", но урон всё равно нанёсся), реже обновляются ауры на игроках (эти самые -0.2с у Вас) и так далее. Проверить Вы это можете легко: выдёргиваете шнур с интернетом из Вашего ПК и смотрите как без ответа сервера о снятии ауры Ваши баффы и дебаффы уходят в значения -10с и ниже. |
|
|
При подобных манипуляциях со шнуром, но вызванными не шнуром, на официальных серверах (как и на других пиратках) таймер переставал уходить ниже 0, а останавливался на нём. Но не суть. Ответ, как вижу, достаточно простой оказался - железо говно. Понял, принял, досадно. Добра :3 |
|
|
Еще прикол в том, что это не связано с нагрузкой почти никак. Эта непогода статичная. В любое время дня и ночи, при любом онлайне сервер работает +/- одинаково, с этой мерзотной задержкой на все действия. А эта хрень начинается спустя где-то 10-15 минут после поднятия реалма и продолжается до его падения. Сильно сомневаюсь, что тут вопрос хоть как-то связан с характеристиками машины на самом деле. Ну да ладно. Теперь точно всё и еще раз добра :) |
| Date Modified | Username | Field | Change |
|---|---|---|---|
| 2022-02-15 03:25 | Die happy | New Issue | |
| 2022-02-15 05:34 | Die happy | Note Added: 0053168 | |
| 2022-02-15 11:38 | Alica228 | Note Added: 0053183 | |
| 2022-02-15 11:39 | Alica228 | Note Edited: 0053183 | View Revisions |
| 2022-02-15 11:40 | Alica228 | Assigned To | => Alica228 |
| 2022-02-15 11:40 | Alica228 | Status | new => feedback |
| 2022-02-15 12:01 | Die happy | Note Added: 0053189 | |
| 2022-02-15 12:01 | Die happy | Status | feedback => assigned |
| 2022-02-15 12:31 | Die happy | Note Added: 0053192 | |
| 2022-02-18 11:43 | Alica228 | Status | assigned => closed |
| 2022-02-18 11:43 | Alica228 | Resolution | open => not fixable |